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게임/lol

리그오브레전드 LOL 10.16 패치 노트

- 신규 챔피언 요네. 야스오2. 제드 그림자에 피들 E도 좀 섞은 거 같고. 얼마나 암 유발 챔프인지는 봐야 알 듯. PBE에서 하는 거 좀 보면 최소한 야스오처럼 미니언 타고 무한 대쉬나 공짜 쉴드, 바람 장막은 없어서 야스오보단 덜할 것 같긴 한데 여전히 엄청난 충들을 양산할 것처럼 보임. 

 

 

- 애쉬, 바드, 카르마, 카서스, 카직스, 노틸러스, 녹턴, 세트, 신드라, 볼리베어 하향. 

 

여기선 개인적으로 카르마, 노틸러스, 세트 정도만 하향 당할 만했다고 보고 나머진 굳이 너프 할 필요가 있나 싶음. 

카르마는 랭겜에서도 프로씬에서도 너무 많이 나옴. 거기다가 결정적으로 보는 게임을 재미없게 만들어버림.

라인전 어딜 가도 이기거나 최소 반반 만들어버리는 안정성과 후반 광역 쉴드로 캐리력. 하지만 이번 Q 너프는 좀 씨게 먹어서 이제 써먹기 힘들어 보임. 특히 탑이나 미드에선. 

 

노틸은 W 쉴드량 너프인데 여전히 S급 인게이지 능력 때문에 자주 보일 듯. 다만 몸빵이 기존에 비해 좀 약해짐. 원래도 물살 느낌이었는데 더 잘 녹을 듯.

노틸 같은 애들이 사장 당하려면 짤 서폿 관련 룬이나 템들을 상향 먹여서 라인전에서 짤서폿 상대로 아무것도 못하게 만들 정도는 돼야 함. 

 

세트는 W랑 E 깡딜이 상당 부분 깎여나감. W 5렙 기준 깡딜 20, E 5렙 기준 깡딜 40. 거의 뭐 쓰지 말라 수준의 깡딜 너프인데 그래도 S급 어그로핑퐁과 진형파괴 능력 때문에 정글과 서폿으로 간간히 보이지 않을까 예상해봄. 

개인적으로 이런 깡딜 너프보단 E에 0.5초 정도의 지연시간을 줘서 상대가 약간이나마 대처할 시간을 주는 게 맞다고 봄. 아니면 E를 최대 2명한테만 먹일 수 있게 시전 인원 제한을 주거나. 

R도 문제가 많음. 딜도 딜인데 데미지랑 슬로우 주는 범위가 너무 넓음. 이것도 대폭 줄일 필요가 있음. 

 

애쉬는 개인적으로 상대하기 상당히 싫어하는 원딜 챔인데 굳이 너프까진 필요하지 않다고 봄. 그냥 정글러로서 매가 너무 짜증날 뿐. 이번 너프로 후반 파괴력은 좀 줄어듦. 여전히 준수한 라인전에 싸움을 여는 원거리 CC궁에 매로 정보 파악. 괜찮음. 

 

바드는 최근에 계속 너프 먹는 중인데 이런 난이도 있고 재밌는 챔피언들이 대회에도 모습을 들이밀 정도면 딱 좋은 메탄데 굳이 너프로 안 보이게 만들어야 하나 싶음. 이번 힐량 너프 상당히 크게 먹음. 안정성 좀 떨어질 듯. 

 

카직스, 카서스, 녹턴. 

녹턴은 일단 정글로 쓸 때는 별 변화 없으니 패쓰. 사실상 미드 녹턴 겨냥 너프. 

카직스랑 카서스도 굳이 너프 할 필요가 있었나. 카직스는 계속 관에 처박혀 있다가 고립 시 계수가 100%에서 120% 된 걸로 무슨 관짝 부순 줄 착각하는데 여전히 고인임. 이번 너프로 멸종 예상됨. 

카서스도 마찬가지. 

 

볼베도 지금 추세는 못 쓸 때까지 너프 할 거다라는 기세라서 안 쓰는 걸 추천함. 지금 상태로도 못 써먹을 정도로 보임. 

신드라도 마찬가지. 

 

 

- 상향은 대부분 미미한데 눈에 띄는 건 잭스, 피오라, 이블린, 헤카림.

잭스 E 반격이 1렙 기준 2초 줄어들음. 5렙엔 기존과 같음. 초반 구간 딜교나 버티기 더 수월해질 듯. 

 

피오라 Q 전체적으로 3~2초 쿨다운 줄어듦. 우위를 점한 피오라의 스플릿 푸쉬가 더 괴랄해질 듯. 근데 요즘에 피오라 거의 안 보이긴 했음. 저번에도 계속 상향 먹었던 걸로 기억하는데 이제 좀 보이지 않을까.

일단 탑 레인에서 브루저 생태계를 건강하게 만들려면 아트록스부터 어떻게 해야 함. 아트가 그냥 다 씹어먹음. 얘를 마나 코스트로 만들어서 스킬 난사 못하게 하든가, Q 세이브 해서 쿨타임 줄이는 거 삭제, 미니언 대상으로 피흡 삭제 정도. 

 

이블린은 이제 Q 쿨이 미니언이든 뭐든 상시 4초로 바뀜. 예전엔 챔피언 상대로 Q 맞추면 쿨타임 더럽게 길어서 스킬 다 쏟아붇고 할 거 없어서 뒤로 빠져야 했는데 이제 좀 쫓아가면서 딜 넣을 수 있을 듯. 

 

헤카림 E 최대 속도가 75%에서 100%로 상향. 저번 유체화 패치로 정글 헤카림 간간히 보였는데 더 날아오르나. 

 

 

나머진 라인전이나 공성, 웨이브 클리어 같은 부분에서의 미미한 상향들. 

 

스카너는 챔프 성능을 떠나서 심각하게 노잼임. 얘는 포식자 변경이 좋게 작용된 건가? 그냥 포식자 자체가 도대체 왜 상대 대가리 위에 경고등을 띄워주는지를 모르겠음. 포식자 경고등 삭제시키면 얘가 게임에 좀 보일 듯. 

 

 

 

- 마지막으로 빛의 망토 하향. 

 

최근에 누누로 꿀 빨고 있는데 영향 조금 있을 듯.