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게임/lol

리그오브레전드 LOL 10.14 패치 노트

- 제드 상향. 원딜 1티어였던 바루스랑 이즈리얼 하향. 

 

개인적으로 방관 포킹 바루스가 어떻게 1티어에 오른 건지 살짝 의아하긴 함. 약하다는 게 아니라 예전 미드 바루스 쓰던 시절부터 각종 포킹 관련 능력치 계속 하향만 먹어서 사장된 걸로 기억하는데 갑자기 바텀에서 부활했다는 게. 

Q 5레벨 찍는 시점에선 큰 딜 차이는 없지만 초중반 단계에서 약해져서 주도권 잡기가 좀 더 까다로워짐. 그리고 보통 가장 나중에 마스터 하는 E가 초반 구간 깡딜 20 하향. 1렙 깡딜 20이면 엄청나게 큰 너프. 포킹 바루스 안 해도 그냥 구인수 공속 바루스 해도 바루스는 쓸 만함. 궁이 워낙에 한타 혹은 잘라먹기에 좋아서. 갱호응에 전투 개시까지. 

 

이즈리얼도 어느 정도 체감되는 하향. 이즈리얼은 개인적으로 포킹 챔프로 분류해서 인파이팅 딜을 좀 어떻게 해야 할 것 같긴 함. 짧은 쿨타임 Q 난사해대는데 WER 순간 폭딜도 엄청 세고 패시브 공속 개 빨라져서 지속딜도 상당함. 패시브 공속 좀 더 너프 해보는 게 좋아 보임. 

 

제드 그림자 속도 상향. 저 그림자 속도 너프가 시즌 3 때 먹었던 건가. 다시 원상 복귀됨. 초반 W 쿨도 2초나 줄여줘서 견제력과 생존력도 상승. 원래도 솔랭에서 괜찮았던 챔픈데 상향까지 받아서 되게 많이 보게 될 것 같다. 

 

- 파이크 변경. 미드 파이크 하향하고 서폿 파이크 상향을 위한 패치라던데 이게 잘 된 건지 모르겠다. 성장 능력치가 하향되고 Q깡딜, 마나소모량, E깡딜 상향. 

 

- 카서스 변경. 이것도 미드 카서스 상향하고 정글 카서스 하향하는 패치라던데 역시 별로 와닿지 않음. 이동 속도는 얼마 전 너프 전으로 다시 복구된 건가. 기본 체력도 조금 오르고 Q가 정글몹에 들어가는 데미지 15% 감소된 대신에 깡딜이랑 계수 눈꼽만큼 오름. 서로 상쇄돼서 기존에 비해 정글몹 잡는 속도가 얼마나 느려진 건지 궁금하다. 원래 엄청 빨라서 조금 너프 해도 여전히 빠를 것 같긴 함. 

 

- 볼리베어 하향. 리메이크 후에 상향 몇 번 먹더니 대회에서도 단골픽이 됨. 

별로 마음에 드는 리메이크가 아님. R 타워 무력화 능력 빼면 다 게으르고 멍청함. 

기존 볼리베어처럼 Q 키고 달려가서 CC 넣고 평타 오지게 치는 게 다임. 

이런 챔프가 메타에서 입지가 생기려면 기본 스펙이 무식하게 좋아야 함. 얼마 전 가렌처럼. 

정글로 좀 해봤는데 챔프 자체는 좋음. 근데 태생이 뚜벅이 탱커라서 낮은 티어에선 팀 의존도가 심해서 좋아 보이진 않음. 

정글 도는 속도라던가 피관리는 좋음. 맞다이 능력도 거의 최상급이고. 

이번 너프로 나는 개인적으로 정글 볼베 절대 안 할 건데 프로씬에선 여전히 쓸 만한 픽으로 보임. 정글 경험치가 워낙에 구데기가 돼서 그냥 초반 안정적이고 정글 1:1에서 안 밀리고 레벨 낮고 돈 없어도 한타에서 1인분 할 만한 스킬 보유한 챔프들이 대회에서 주로 보이는 정글 챔들. 리신, 올라프, 자르반, 트런들, 렉사이, 녹턴 이런 챔들. 

 

 

- 이 외에 알리스타 Q 쿨다운 상향. 카직스 Q 고립딜 상향. 리븐 패시브 계수 상향. 세주아니 E 깡딜 및 대상에게 재사용 시간 상향. 

 

트런들 W 공속 하향. 오공 R 에어본 시간 하향. 

 

- 포식자 상향. 예전 포식자랑 뭐가 바뀐지도 잘 모르겠음. 왜 바꿨는지도 모르겠고. 

이젠 시전 시간 안 쓰고 즉발인데 속도랑 데미지 다 구려진 게 맞나. 

 

- 이 외에 유체화 속도 상향.