- 아펠리오스, 칼리스타, 유미 하향.
아펠은 커 보임. 이제 반월검으로 오브젝트 갈아버리는 플레이가 안 되게 된 거 맞나. 개인적으로 R 사정거리랑 범위 하향하고 미니언 관통 안 되게 해야 한다고 생각함.
유미도 회복 능력이 하향됨. 확실히 중후반 넘어가면 유미의 지속적인 회복 능력이 너무 사기적이긴 했음. 회복 능력뿐만 아니라 Q랑 R로 전투를 열거나 받아치기에도 능한 만능 캐릭터. 그러면서 자기는 맞지도 않아서 리스크가 거의 없다시피 했음.
- 정복자, 수호자 하향.
정복자는 원래 기획된대로면 브루저 전용 룬인데 브루저뿐만 아니라 스택 쌓기 괜찮은 카시 같은 메이지들도 들고 원딜들도 많이 들어서 하향된 듯.
수호자 하향은 굳이 필요했을까 싶음.
- 죽음의 무도 원거리 하향. 역시 원거리 딜러들의 생존력을 너무 안정적으로 올려줌.
- 이 외에 하향.
카시오페아 기본 마법 저항력 하향.
오른 패시브 하향. 이제 체력 및 마나 아이템 공격로에서 사도 절대량이 아닌 비율로 올려줌. 라인 유지력 하향.
신드라 Q 마나 소모량 초중반 구간 증가. 이거 커 보임. 1레벨에 40->60이라 초반 압박 능력 엄청 떨어질 듯.
바이 Q 쿨타임 레벨 오를수록 감소. 5레벨 기준 8초->6초로 상향인데 괜찮은 버프로 보이나 바이라는 챔피언의 컨셉이나 성능 자체가 너무 구식이라서 시도할 가치는 없어 보임. 바이 관짝에 들어간 지 최소 6년은 된 거 같은데 그 관짝에 박혀있는 동안에도 이상한 너프를 너무 많이 먹어서 그 너프들 다 롤백하고 더 상향시키지 않는 한 관에서 나올 일 없음.
요릭 R 소환물이 요릭에 더 바짝 붙게 상향. 요릭 보기가 힘들어서 어떤 변환지 사실 잘 모르겠음.
- 상향.
나르 E 공속 및 지속시간 상향. 생각보다 큰 버프로 보임. 탑에서 나르가 다시 보이기 시작할 듯.
코그모 Q, R AP 계수 상향.
루시안 Q 스킬 최대 거리 상향.
녹턴 패시브 정글 몹 칠 때도 챔피언 칠 때처럼 쿨 다운 2배로 줄어들게 상향. 이것도 커 보임. 녹턴 정글링 은근히 구렸는데. 근데 챔피언 자체 성능을 하락시키는 버그가 있다는 얘기가 있음.
누누 Q 피해량 및 회복량 주문력 계수 상향, R에 주문력 계수 150% 추가. 이것도 커 보임. 누누 건드려볼 때가 된 것 같음.
라칸 W 깡딜 상향.
라이즈 기본 마법저항력 및 공격력 상향.
- 추가로 픽밴창에서 같은 팀 채팅 차단하거나 신고할 수 있는 기능 추가됨.
이것보다 한번 차단한 플레이어는 영원히 차단되는 기능 좀 나왔으면 좋겠음. 인게임에서 차단했는데 결과창에서 빨리 나와서 입 터는 꼴을 왜 봐야 하는 거. 결과창에서도 이어지고 다음에 또 만나도 계속 차단됐으면 좋겠음.
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